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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 96%]

...ean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Phy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.CharacterController [ 96%]

...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Characte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 95%]

...poundColliderShape 实例。 CompoundColliderShape  _addReference():void[override] CompoundColliderShape  _removeReference():void[override] CompoundColliderShape  addChildShape(shape:ColliderShape):void 添加子碰撞器形状。 CompoundColliderShape  clearChildShape():void 清空子碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 95%]

...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Physics...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 95%]

...: Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.resource.models.Mesh [ 95%]

...gt;[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh  _setSubMeshes(subMesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 94%]

...ColliderShape 实例。 MeshColliderShape  _setScale(value:Vector3):void[override] MeshColliderShape  clone():*[override] 克隆。 MeshColliderShape  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape  destroy():void[override] MeshColliderShape updateLocalTransformations():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.MeshFilter [ 93%]

...-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Boolean[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBox : BoundBox[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBoxCorners : Array[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingSphere : BoundSphere[override] [...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Widget [ 93%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _onAdded():void[override] 对象被添加到显示列表的事件侦听处理函数。 Widget destroy():void 销毁组件 Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  Method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513