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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. [LayaAir3]多Pass下,宏被剔除了 [ 100%]

[LayaAir3]多Pass下,宏被剔除了 随便定义了一个宏TEST给Pass2用 如果Pass1中没有用到这个宏,就被剔除了,Pass2中就获取不到了       Shader代码中有一段注释代码,解除注释宏生效,不解除宏就没了 附件 : --> DefineTest.zip 2025-07-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

2. Shader预编译解决方案 [ 99%]

...r shader = context.shader = this._material._shader.getSubShaderAt(0)._passes[0].withCompile(comDef);     ... }  Laya.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

3. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 96%]

怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

4. 目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? [ 93%]

目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

5. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 93%]

...024-08-13 17:20 原因是渲染顺序变了。 默认渲染顺序: sp1,pass1 --> sp1,pass2 --> sp2,pass1 --> sp2,pass2。 开启instance后: sp1 & sp2,pass1 --> sp1 & sp2,pass2。 Heured • 2024-08-13 17:40 @layaAir小孟:所以开启Instancing之后就不再遵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

6. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear [ 92%]

游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 随便一个简单的场景,相机的output里勾选opaquepass   附件 : --> 视频.rar 2023-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

9. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 92%]

[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

10. [LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 [ 92%]

...tate的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,或者说设置这两个后用着色器蓝图中设置的的RenderState还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725