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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 100%]

将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

2. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 90%]

...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/PhysicsCollider" PhysicsCollider Class PhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleSh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 87%]

Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider这个组件我只添加了一次,当我按住键盘在点击鼠标的时候,就会有这个错误。说我组件重复添加。我不知道,是你们有默认的键盘事件影响的,还是什么问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

4. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 79%]

...交 1 个回复 Anoxia 赞同来自: 已找到问题,getComponent(Laya.PhysicsCollider)._enabled=true;必须在对象removeSelf()之前进行操作。不知道为什么放到后面会在循环之前关卡的时候破坏游戏中所有的碰撞盒。   2021-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

5. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 69%]

...0, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加collidershape floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000);   //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

6. Sprite的destroy [ 66%]

... 相关问题 圆环不跟随 sprite 一起缩放? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

7. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 64%]

...理碰撞器         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞器         let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         planeStaticCollider.friction = 2;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

8. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 priv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715