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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 物理碰撞脚本触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...Exit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | ------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. MeshSprite3D在加了physicsColliderRigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 98%]

MeshSprite3D在加了physicsColliderRigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

5. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 88%]

... 158*****723 • 2019-08-31 17:52 有这样一个bug,RigidBody TriggerPhysicsCollider Trigger 碰撞触发调用PhysicsCollider Trigger的onTriggerEnter后,RigidBody Trigger必须与其他物体发生碰撞后才能再次重新PhysicsCollider Trigger碰撞调用onTriggerEnter,RigidBody Trig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

6. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

... (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

9. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

... (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

10. timer无法执行 [ 77%]

...ath.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid.friction = 1; ballrigid.mass = Math.random() * 200 + 100;//质量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506