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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 自定义shader-shader预编译 [ 100%]

...译调试模式,可在输出宏定义编译值。 Laya.ShaderCompile3D.debugMode = true; var sc = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判断移除高精度宏定义 if (Laya.WebGL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

2. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 87%]

...DER_STATE_STENCIL_REF RENDER_STATE_STENCIL_TEST RENDER_STATE_STENCIL_WRITE debugMode debugShaderVariantCollection Accessors name Methods addSubShader getSubShaderAt add addInclude compileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(nam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 官方边缘光照shader例子报错 [ 78%]

...么系统呢? 你可以把Shader调试模式打开看下ShaderCompile3D.debugMode = true; 2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ch_621 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

7. 关于3d粒子的问题 [ 78%]

...预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.define...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

8. laya.d3.shader.Shader3D [ 78%]

...ader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 78%]

...ublic Properties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 如何预加载shader [ 74%]

...D    /**是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620