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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

...stant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 2. Bursts - ### Shape module 1. Shape - Sphere / Hemisphere ![Shape Sphere](./img/Particle_System/ShapeModule_Sphere.png) 1. Radius 2. Radius Thickness 数值只支持 ` 0 ` / ` 1 ` 两种数值 3. Randomize Direction - Cone ![Shape Cone](./...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 77%]

...t; Gradient, Randow Between Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

3. 在Unity中无法导出模型动作 [ 63%]

...2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

4. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 57%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 57%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 57%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 事件绑定不触发bug [ 56%]

...size()还是无事件触发。 看hitArea接口说明,好像只能处理shape区域,上面代码中是想处理图片区域的事件响应,请问要如何才能做到呢 使用的引擎版本为:LayaAir 1.5.4 beta cuixueying • 2016-11-30 12:59 建议可以发个例子,我们看下你具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...性比较多,我们在这个小节,分成主模块、Emission模块、Shape模块、Velocity over Lifetime模块、Color over Lifetime模块、Size over Lifetime模块、Texture Sheet Animation模块、Render模块分别进行介绍。 ##### 4.10.1 粒子系统主模块 ![img](img/4.10-1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 动画不显示 [ 48%]

...laya.webgl.WebGL;     import laya.media.Sound;     import laya.webgl.shapes.Ellipse;     import laya.display.Stage;     import laya.ui.Label;     import laya.events.Event;     import laya.utils.Browser;     import laya.utils.Timer;     import laya.display.Sprite;     impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 42%]

...宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SHAPE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMECURVESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_SIZEOVERLIFETIMERAND...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513