大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...eshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BoxMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...的位置可以改变。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Material:瓦片的材质。 Index:瓦片的索引。 2.5 创建备选瓦片 对于一个已经创建好的瓦片块,开发者可以将这个瓦片块创建一个备选瓦片: 备选瓦片有三个独有的属性: Fli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...下图所示:  ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 #####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...hods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[over...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714