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...stant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 2. Bursts - ### Shape module 1. Shape - Sphere / Hemisphere ![Shape Sphere](./img/Particle_System/ShapeModule_Sphere.png) 1. Radius 2. Radius Thickness 数值只支持 ` 0 ` / ` 1 ` 两种数值 3. Randomize Direction - Cone ![Shape Cone](./...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
... 2.3 TileSet的属性 TileSet的属性会作用于每一个瓦片: Tile Shape:瓦片形状。这个属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOME...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...t; Gradient, Randow Between Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Su...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...控制粒子的初始位置以及粒子起始速度的方向。粒子会在shape范围内的随机位置生成。 Enable:是否启用Shape模块。启用此属性后,粒子会在Shape范围内的随机位置生成。禁用此属性后,粒子会在组件所属节点的锚点处生成。 Shape...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...size()还是无事件触发。 看hitArea接口说明,好像只能处理shape区域,上面代码中是想处理图片区域的事件响应,请问要如何才能做到呢 使用的引擎版本为:LayaAir 1.5.4 beta cuixueying • 2016-11-30 12:59 建议可以发个例子,我们看下你具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...性比较多,我们在这个小节,分成主模块、Emission模块、Shape模块、Velocity over Lifetime模块、Color over Lifetime模块、Size over Lifetime模块、Texture Sheet Animation模块、Render模块分别进行介绍。 ##### 4.10.1 粒子系统主模块 ![img](img/4.10-1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714