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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 100%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonSphereColliderShape" CannonSphereColliderShape Class CannonSphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonSphereColliderShape Implements IClone Index ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 99%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonCompoundColliderShape" CannonCompoundColliderShape Class CannonCompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonCompoundColliderShape Implemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 99%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonBoxColliderShape" CannonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape Implements IClone Index Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 2D物理-复合碰撞器 [ 98%]

...age.addChild(box); let boxBody = box.addComponent(Laya.RigidBody); let box1Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box2Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box3Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box4Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); box1Shape.width = width +...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

5. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 95%]

...stant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 2. Bursts - ### Shape module 1. Shape - Sphere / Hemisphere ![Shape Sphere](./img/Particle_System/ShapeModule_Sphere.png) 1. Radius 2. Radius Thickness 数值只支持 ` 0 ` / ` 1 ` 两种数值 3. Randomize Direction - Cone ![Shape Cone](./...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

6. laya.display.Sprite_API3.0 [ 88%]

...vent; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { spr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 75%]

...撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来自: 是模型中心点的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

8. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 71%]

...t; Gradient, Randow Between Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

9. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 64%]

... 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

10. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 58%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715