大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
3D支持Transparent吗 3D支持Transparent吗?unity中的 Unlit/Transparent 导出的数据,没有透明效果;还是说,需要自己写shader 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
transparent材质不显示 https://ask.layabox.com/question/50420,之前的帖子上传了demo一直没回复,麻烦官方再看一看 附件 : --> demo.zip billiards.zip 2022-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220620
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var mater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
不受光材质transparent模型不显示 我需要给球做一个阴影效果,所以放了一个面片在球的下方,图1是在unity里正常显示,包括用插件预览也是正常显示,但是导出后运行起来面片就消失了,如图2,我不显示球就又可以正常显示,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...PHATESTVALUE MATERIAL RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ALPHATEST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...id. [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] aToon_Palette_Outline TransparencyFactor: 0, 1 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] aToon_Palette_Outline TransparencyColor: 0, 0, 0 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Material class: FbxSurfacePhong [2023-06-20 18:19:19....
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
...tandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; StandardMate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910