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手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? 大家好!!! 问个比较小白的问题吧,目前大家做小游戏什么的,都做多大分辨率的呀,既要适合大部分手机,又要适合大部分电脑!!! 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...,而不是GLabel。GLabel不是文字组件,它是一个行为组件,一般用于预制体的根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 微博 QZONE 微信 157*****121 赞同来自: 这个问题一直存在,一般都会多留几个空白像素 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 annimor 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...图4-3所示: (图4-3) 在 LayaAir3-IDE 中,不会直接为PNG 等一般纹理资源,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Lev...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...各个控件的变量,如头像、名字、排行数值等等,这一步一般通过设置属性中的【var】来实现。 接着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭的场景,如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的组件类MyItem,注意基类必须和预制体根节点类型匹配,一般都是GButton。 class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("x...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node canPlayType(type:int):String 检测是否支持播放指定格式视频。 Video clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513