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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 [ 100%]

PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 如图 iphone显示效果,ios12,浏览器:safari   另外,据观察,在安卓上没有高光,浏览器:chrome   附件 : --> p360.zip p360_unity.rar 2019-07-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

2. 关于sk文件的高光 [ 99%]

关于sk文件的高光 美术导出的sk文件里加了高光的话,放到引擎里似乎不起作用啊,就是blendMode选lighter会高亮的那个效果 他说白鹭和cocos都行的,到laya这就不行了 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 95%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 95%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 95%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Laya3D场景自带灯光效果? [ 94%]

...且没有自发光。现在调试发现是导出的模型被附上了默认高光(1,1,1,8),在场景开启光照的时候,laya的shader中高光不受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

7. Unity Shader与Laya Shader显示效果该不同怎么调? [ 81%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已解决把高光和漫反射去掉了用环境光贴图 2018-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个模型可以上传一下 我们看看么 2018-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 75%]

...iffuse=vec3(0.0); #endif 按照这里的代码,Alpha通道应该是留给高光信息使用,但是这里并没有使用。因此我希望将PNG中的Alpha去掉,于是我用Photoshop将Alpha通道移除,但是发现渲染效果变了,Lightmap的影响变得非常淡。   想知道加载PN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

10. 材质贴图支持问题 [ 65%]

...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 支持高光贴图,你可以看下是否能实现你想要的效果。 如果满足不了需求的话可以用自定义shader 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922