大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
..._TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMaterial shininess : Number 获取高光强度,范围为0到1。 BlinnPhongMaterial specularColor : Vector4 获取高光颜色。 BlinnPhongMaterial specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 BlinnPhongMaterial specularColorB : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...滑度缩放系数。 PBRSpecularMaterial specularColor : Vector4 获取高光颜色。 PBRSpecularMaterial specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 PBRSpecularMaterial specularColorB : Number 获取高光颜色B分量。 PBRSpecularMaterial specularColorG : Number 获取高...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...th; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.transform.rotate(this.rotation); dude2.transform.rotate(this.rotation); }); }class BlinnPhong...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118