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PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 如图 iphone显示效果,ios12,浏览器:safari 另外,据观察,在安卓上没有高光,浏览器:chrome 附件 : --> p360.zip p360_unity.rar 2019-07-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708
关于sk文件的高光 美术导出的sk文件里加了高光的话,放到引擎里似乎不起作用啊,就是blendMode选lighter会高亮的那个效果 他说白鹭和cocos都行的,到laya这就不行了 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...且没有自发光。现在调试发现是导出的模型被附上了默认高光(1,1,1,8),在场景开启光照的时候,laya的shader中高光不受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已解决把高光和漫反射去掉了用环境光贴图 2018-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个模型可以上传一下 我们看看么 2018-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...iffuse=vec3(0.0); #endif 按照这里的代码,Alpha通道应该是留给高光信息使用,但是这里并没有使用。因此我希望将PNG中的Alpha去掉,于是我用Photoshop将Alpha通道移除,但是发现渲染效果变了,Lightmap的影响变得非常淡。 想知道加载PN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 支持高光贴图,你可以看下是否能实现你想要的效果。 如果满足不了需求的话可以用自定义shader 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922