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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

91. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 53%]

...能完整显示,否则只显示为白模。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

92. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

93. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 53%]

...面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor(7, new Laya.Vector4(0.71,0.2,0.2117,this.tweenValue)); 附件 : --> Color.rar 2017-12-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

94. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模糊滤镜的模糊强度值,数值越大越模糊。 3.2 代码实现 使用BlurFilter类直接创建滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 52%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 51%]

...判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

98. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 51%]

...次 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation如何加点击事件 lh文件内meshSprite添加阴影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

99. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 50%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void curHLODRS get curHLODRS(): HLODElement ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 50%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115