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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. 麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 [ 53%]

...,你在什么环境,想导出什么东西,做了哪些操作,然后产生了哪些与预期不符的情况,你这几句报错,就是 材质没有 _cutoff 这个属性

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

93. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 53%]

...lue: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 53%]

...会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问下loader如何强制加载一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

95. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 53%]

...能完整显示,否则只显示为白模。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

96. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 53%]

...面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor(7, new Laya.Vector4(0.71,0.2,0.2117,this.tweenValue)); 附件 : --> Color.rar 2017-12-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

97. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模糊滤镜的模糊强度值,数值越大越模糊。 3.2 代码实现 使用BlurFilter类直接创建滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

99. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 52%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115