大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...理也有代价:它需要额外的显存(约 33%~50% 的额外纹理体积),并在生成时带来一定计算成本。是否启用仍需根据项目需求权衡。 4.4.3 多级纹理过滤 mipmapFilter 多级纹理过滤mipmapFilter 是在启用 “生成多级纹理” 后,用于 压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:221 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:213 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsCollid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体积减少的变化。 标准化权重 standardized weights 通过对权重校正调整,将总权重调整为1,用于解决模型超过一定范围可能会出现扭曲等问题,建议保持勾选。如果能确保模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图集。渲染时仍按原尺寸显示。 缩放可以显著减少图集体积,属于一种“轻量压缩”策略,但会影响显示精度。 如需保持设计时的清晰度,建议保持默认值 1。 2.5 二次幂限制 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsCollid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010