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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

91. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `friction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...情况下需要对参数进行命名会更有效。如动图5-10所示来修改名字 : (动图5-10) 修改好名字后,可以比较清晰的来编辑切换条件,如图5-11所示: (图5-11) 注意:这些条件中只要满足一个就可以触发动画切换,而不是并且的关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

96. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

99. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. laya.ui.View [ 21%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513