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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

91. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 95%]

...on0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocity  Slerp(t:Number, out:Vector3):void 始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocityConstructor DetailSplineCurvePositionVelocity()Constructorpublic functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. matter刚体穿越 [ 95%]

...体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置始化始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分刚体无法被碰撞的情况,就好像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

93. 1.7版本要始化后有些代码才能用了 [ 94%]

1.7版本要始化后有些代码才能用了 编写了一些类,类的静态变量会new一些如Text, 之后才调用的Laya.init或Laya3D.init 这个时候使用之前的Text对象,设置color属性就报错,, 其他的很多也这样 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

94. laya里的所有单例都没有初始[ 94%]

laya里的所有单例都没有初始值 在引擎始化后就发现所有的单例都没初始值,突然出现的之前还好好的 附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

95. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...ader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 始化shader ```typescript //始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 94%]

...项目, 测试发现,关闭这里就不报错了     //conchRuntime 始化ConchRuntime引擎     CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds;     m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3]; 2019-05-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

97. 3D粒子特效始化卡顿 [ 94%]

3D粒子特效始化卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

98. 高级应用-寻路导航 [ 94%]

...rce, Laya.Handler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { //始化3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getCh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

99. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 94%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 94%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715