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大约有 1,308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. mac版和window版的编辑器编辑一个文字的位置坐标表现的不一样 [ 95%]

...7.6编辑器编辑界面但是一个数字的位置在window上居中的,一个坐标,但是在mac上可能就是偏上或者偏下,是编辑器的原因吗 qian • 2018-01-15 10:56 你用最新版本(1.7.15)写一个例子 如果还是有偏差的话麻烦上传一下你的demo 我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

92. 多个小程序都是使用同一模式的效果,怎么写一个配置文件,可以修改整体 [ 95%]

多个小程序都是使用同一模式的效果,怎么写一个配置文件,可以修改整体 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题能描述具体一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

93. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 95%]

...关注: 2 人 月九 • 2018-12-14 17:18 就是如何让一些节点放入一个节点(这个节点没有实际显示内容)下面,然后通过控制这个节点的显示和隐藏来统一的控制下面的节点 月九 • 2018-12-14 17:33 请顺便也说下如果在2dui上,这个咋搞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

94. ide做同类的组件怎么做 [ 95%]

...能用代码来做? Monica • 2017-09-18 16:46 @jacksing888:如果是在一个页面,你可以通过Ctrl+r来重复该组件,不过里边的背景图需要你自己去修改。如果不是一个页面上的则需要重复做

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

95. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 如何在一个 Animation 播放多个图集 [ 95%]

...ation 播放多个图集 类似表情包的效果 点击哪个触发 都在一个Animation 中 如何解决 求解 可以给个详细的参考案例吗 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

97. LocalStorage不同项目,同一key得到的值一样 [ 95%]

...理? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么实现一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2020-07-14 18:12 浏览: 276 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

98. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 95%]

...的文档中介绍将同颜色圆点排列在一起可以优化,应该是一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

99. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 95%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714