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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. HTMLDivElement 中contextWidth计算有问题 [ 69%]

...ment 2.0 排版问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 3D如何计算反射线的向量? Box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

93. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 有震屏的算法吗 [ 69%]

...c0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具用的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

96. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 68%]

...获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 68%]

...adius : Number = 30发射器半径。EmitterRing  up : int = 2发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴。EmitterRing  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing  velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Pro...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

98. laya.maths.Point [ 68%]

...前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 68%]

...结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

100. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926