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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 100%]

...le旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但是,当围绕的坐标轴有倾斜角度的时候,旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

2. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 96%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...个特性属性有两种表示方式,可以用角度表示,也可以用向量表示,其实是都是定义的光源方向。如图2-1所示。 (图2-1) 属性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 限制模型旋转角度 [ 88%]

...比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 88%]

...or3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Matrix4x4  decomposeTransRotScale(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转四元数、缩放向量。 Matrix4x4  decompo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 87%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

7. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 86%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 sand 赞同来自: 把全部东西向量化,,,先求面ABC的法线,这个直接有公式的,点乘还是叉乘自己找,然后AC绕着法线旋转一定角度,这个可以用四元组解决,Laya也有相应的接口。然后求得一个新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

8. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 86%]

...时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

9. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 86%]

有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

10. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 86%]

...or3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Matrix4x4  decomposeTransRotScale(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转四元数、缩放向量。 Matrix4x4  decompo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513