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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 3D坐标系转换 [ 100%]

...算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 怎么将Unix时间戳转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

2. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 96%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

3. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 95%]

有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

4. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量[ 94%]

Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

5. 拖拽限制角度和距离。 [ 89%]

...转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区域有什么方法 unity插件导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

6. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 88%]

...atrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By  DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3Property Detailele...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 88%]

...atrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By  DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3Property Detailele...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 87%]

...小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 如何通过四元数旋转 LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

9. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 85%]

...于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

10. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014