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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

91. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...erObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 37%]

...莉,行云、流水、动画特效等,场景元素繁多。并且除了地形编辑功能暂未开放外,在游戏中所有可见元素都是可产生交互的。                                如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

93. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...体是两个端点间一条线段形状的碰撞体。它主要用于表示地形的边界或其他不需要填充的平面。由于它没有体积,所以不会发生质量相关的计算。 该碰撞体与链形碰撞体一样,不具有面积,不具有质量,无法受重力或碰撞力的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010