大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...eateComplete));//预加载完成后回调private onCreateComplete():void{//实例化加载并创建好的3D对象var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");this.scene.addChild(sprite3D);} 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...og(self.foodList.dataSource); console.log(self.foodList._array[0].food); //实例化角色容器 var foodBox = new Laya.Sprite(); //添加到舞台上 console.log(self.foodBox); Laya.stage.addChild(self.foodBox); // Laya.stage.addChildAt(foodBox,self); self.foodBox = self.fooddata; console.log(self....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例化这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 12:52 估计是导入顺序的问题 wudi199553 • 2017-12-01 13:44 嗯,好的,有问题可以继续提问
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
... { //设置列表渲染单元格为Item类(注:必须是类,不能是实例化对象,Item需类继承于Box) // this.gradeList.vScrollBarSkin = ""; this.gradeList.itemRender = GradeItem; //列表显示区单元格的列数 this.gradeList.repeatX = 5; //列表显示区单元格的行数 thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 liza...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息 2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢? 附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
3D粒子特效报大量警告 U3D导出的粒子特效,实例化的时候报大量警告,但不影响播放,但部分特效达不到U3D中的效果。log区域已经被这个刷屏了,美术也不知道如何优化...... 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714