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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

91. 物理触发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...碰撞是触发的载体,而触发只是碰撞身上的一个属性。 触发不受物理引擎控制,但是触发在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...果展示 在初始时,box和box2都拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 物理触发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...碰撞是触发的载体,而触发只是碰撞身上的一个属性。 触发不受物理引擎控制,但是触发在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...碰撞是触发的载体,而触发只是碰撞身上的一个属性。 触发不受物理引擎控制,但是触发在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

... //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714