大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。此时说明,已经导入成功。  ##### 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 拖拽到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示:  > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的图片所在文件夹(如果是单图,不想选文件夹,只能是拖拽到该功能面板中), 然而指定输出的目录和选择压缩后使用的平台(安卓或iOS),如图6-1所示。  (图6-1) 正如上图6-1所示,我们支持JPG的纹理压缩,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l`插件。 ##### generateDoc 用于生成引擎API文档的项目源码。拖拽该目录下的 `run.bat` 到命令行直接执行即可生成API文档。doc下为生成好的API文档。  ##### layaAir LayaAir引擎源码目录。对于引擎的BUG修改,功能增加,都在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...实例对象 dialog。 dialog.dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private function onClose(name:String):void { if (name == Dialog.CLOSE) { trace("通...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图3-1与动图3-2所示: 动图3-1 上面动图3-1可以直接将材质拖拽到Scene窗口内的物体上,或者也可以按照动图3-2所示,在对应物体的渲染器上选择相应的材质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...lBar.ts:66 调用滚动停止接口stopMoveLimit时,是否禁止内容的拖拽 downButton downButton: Button Inherited from ScrollBar.downButton Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Inherited from ScrollBar.elasticBackTime Defined in laya/ui/S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115