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...支持,使模型材质的渲染模式为透明测试即可 meshSprite3d.meshRender.renderMode = 3; 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...Material(); material.diffuseTexture=Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material=material; box.addComponent(SpriteMoveScript); SpriteStat.show(box, 200, 50); //添加场景地板 var floor:MeshSprite3D=scene.addChild(new MeshSprite3D(new QuadMesh(100, 100))) as MeshSprite3D; var floorM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...28 15:44 我断点看_traversalCulling方法里面,渲染队列还是2个meshRender Laya_Yan • 2022-09-28 19:21 @shiyang:目前没有 Laya_Yan • 2022-09-28 19:45 @shiyang:目前不能用遮挡剔除,只能用视锥体剔除 shiyang • 2022-09-28 21:24 结论是不支持遮挡剔除? shiya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
...何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 如何设置显示对象的颜色 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...ne.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...E 微信 mobile3Dbin 赞同来自: ShurikenParticle是不是不能使用在MeshRender? 我刚刚开了创建了一个Cube并给了一个用了ShurikenParticle材质球,就会出现相同错误。 https://ask.layabox.com/question/4242 连结里面没有讲到ShurikenParticle。 2017-12-19 0 3 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。相比优...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...m.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91); box.meshRender.material = material; // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...imageData.data.length); sprite3DMat.diffuseTexture = dataTexture; sprite3D.meshRender.material = sprite3DMat; } //绘制文字到canvas,判断换行位置,和设置canvas高度 public canvasWrapText(options) { var settings = { canvas:null, canvasWidth:512, //canvas的宽度 canvasHeight:128, //c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814