大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢? 在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报错... 不加也拿不到 附件 : --> 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...11-29 15:06 我也遇到同样的问题 shiyang • 2019-12-23 16:19 顶点着色器需要对蒙皮进行特殊处理
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...ixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...法没得了 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 想自己写个着色器, 发现官网例子 有问题 附件 : --> 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 睡熊 赞同来自: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...引擎外代码 的函数调用和自定义的事件触发调用? Laya3.0着色器蓝图建议增加折线功能 js调as函数 undifine MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 代码重用和公共函数的疑问,在T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250603
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 shiyang 赞同来自: 顶点着色器需要对蒙皮特殊处理 2019-12-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 已解决. 2020-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:5 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。 Static SHADERDEFINE_SIMPLEBONE SHADERDEFINE_SIMPLEBONE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:6 Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclarat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] Shuri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929