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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色片段11.片段着色片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色阶段12.3 片段着色片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 引擎支持geometry shader吗 [ 94%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色之间有一个可选的几何着色(Geometry Shader),几何着色的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色可以在顶点发送到下一着色阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

7. 着色蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...ture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色片段8.2 片段着色片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715