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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. [LayaAir3]2D着色 [ 100%]

[LayaAir3]2D着色 文档里对2D着色的讲解非常少,sprite2DTexture  和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

2. [LayaAir3]关于像素着色和片段着色的名称 [ 99%]

[LayaAir3]关于像素着色和片段着色的名称 像素着色和片段着色是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

3. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

自定义2D着色一、概述二、结构与应用2.1 着色文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色2.1.2 Unlit 着色2.1.3 PBR 着色2.1.4 Particle 着色2.1.5 Trail着色2.1.6 SkyBox着色2.1.7 SkyPanoramic 着色2.1.8 SkyProcedural 着色2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011