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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. laya.d3.component.AnimatorState_API3.0 [ 82%]

...orState.ts:134 添加脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript 脚本。 clone clone(): any Defined in laya/d3/component/AnimatorState.ts:194 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

92. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 82%]

...? LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 脚本组件添加对象问题 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 问一下js如何写lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

93. 怎样跨页面执行脚本命令? [ 81%]

...调试时不能显示 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Morn UI页面能否公用 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

94. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 怎么添加脚本[ 81%]

...添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

98. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 81%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 脚本属性类型为Vector如何赋值 [ 81%]

...h文件内meshSprite添加阴影属性无效 ProgressBar赋值问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 找不到类型或类型不是编译时常量 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

100. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 81%]

...有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本脚本被创建成功了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122