大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(52) Laya2.0_文档(22) Laya3.0_文档(16) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(9) laya_api(8) Laya2.0_示例(5)
...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...板 aniMode:int (default = 0) — 动画模式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 请问这个怎么解决?另外Laya.Sprite3D.load可以在哪里发现缓冲资源么? 谢谢! 附件 : --> 2020-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: Laya.Loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
...; export class coolDownSprite extends Sprite { /** 顶点缓冲区。 */ private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D; /** 片元缓冲区。 */ private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D; private vbData: Float32Array; pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...e("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.comp...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...getGrahicsDataWithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param frameIndex 帧索引 * @return */ public function getGrahicsDataWithCache(aniIndex:int, frameIndex:Number):Graphics { if(_graphicsCache[aniIndex] && _graphicsCache[a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...d in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115