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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

92. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 49%]

... 请问这个怎么解决?另外Laya.Sprite3D.load可以在哪里发现缓冲资源么?   谢谢! 附件 : --> 2020-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自:  Laya.Loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

94. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 49%]

...;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点缓冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元缓冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;         pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

95. 骨骼动画-多纹理 [ 47%]

...e("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

96. 骨骼动画-藤蔓 [ 47%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.comp...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

97. 骨骼动画-橡胶人 [ 47%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

98. 引擎中的修改意见 [ 46%]

...getGrahicsDataWithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param frameIndex 帧索引 * @return */ public function getGrahicsDataWithCache(aniIndex:int, frameIndex:Number):Graphics { if(_graphicsCache[aniIndex] && _graphicsCache[a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

99. 骨骼动画-换装 [ 45%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

100. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...d in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115