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大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 86%]

...024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说enableInstancing置true就会把小网格合并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

92. laya.ui.AutoBitmap [ 86%]

...素为单位。 AutoBitmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 84%]

...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

98. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...mponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 3d模型换装 [ 84%]

3d模型换装 3d模型换装,可以使用多网格方案解决吗。美术3dmax导出各个部件fbx用工具转换获取各个部件子网格,然后再导出整个人物fbx用工具转换获取整体动画? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208