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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 天空盒 cubemap ltc 格式? [ 66%]

....ltc文件 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 支持读写哪些文件格式 JS代码格式自动整理 怎么将图片转换成base64格式 希望IDE增加个代码格式化功能 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

92. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. laya.d3.core.scene.Scene [ 66%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. ShurikenParticleMaterial和TrailMaterial导不出来 [ 66%]

...型包及截图】 这方法加载不出来图片 Mac电脑 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 阿语显示不出来 问题状态 最新活动: 2018-05-22 14:01 浏览: 1224 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

95. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 65%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 如何监听到龙骨中自定义的事件 [ 65%]

...微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 关于龙骨动画转换 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 遮罩点击事件 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2016-12-21 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

97. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 65%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 65%]

...ic toColor toColor(color: number): string Defined in laya/ui/UIUtils.ts:37 转换uint类型颜色值为字符型颜色值。 Parameters color: number uint颜色值。 Returns string 字符型颜色值。 Globals "laya/ui/UIUtils" UIUtils fillArray gray toColor Legend Object literal Variable Function...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

...龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具时,龙骨文件夹的命名要跟动画的命名保持一致,譬如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

100. 3D粒子如何控制暂停和播放 [ 65%]

...里没有play()或stop()的方法,请问我要把unity中导出的粒子转换成什么类型才可以控制播放和停止呢? Laya_Aaron • 2018-08-09 21:09 ShurikenParticleSystem 有 。3d 那个没有

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807