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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,977 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

91. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 51%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

92. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 51%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

93. ios上的微信7.0.3,跑小游戏非常卡,有解决方案吗 [ 51%]

...相关的链接 提交 3 个回复 AerTims 赞同来自: 如果你的游戏运算复杂程度较高,应该是JIT的缘故,IOS微信不支持JIT编译  为了确定问题建议你把Android升为同个版本与ios作比对 2019-02-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 意帅.yisa 赞同来自: Cocos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

94. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 50%]

...   原因分析: 应该是颜色选择控件保存颜色值时使用了位运算导致溢出,数值被解析为负值.   目前临时解决方案为将颜色选择器输出的值使用`>>>0`修正, 但编辑器内部多处存在该问题无法更改, 使用依旧多有不便, 希望官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

95. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...们想通过代码来设置碰撞类别,也比较方便,可以基于位运算进行传值,方式与IDE的设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

96. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 50%]

...缩放,他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 第三个图片,改变了中心点     pivotX  和  pivotY   2017-11-09 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

97. hitTestPoint对象父容器rotation旋转之后检测不了碰撞 [ 50%]

...03-19 15:22 看了底层了,接收我的坐标之后转成全局坐标再运算的,没办法咯,要我自己写方法实现吧 qian • 2018-03-15 13:59 最好把项目上传一下 netneat • 2018-03-15 14:07 1.7.16beta netneat • 2018-03-15 14:09 整个打包上传了 qian • 2018-03-15 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

98. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 50%]

...unction transfrom(value:uint):void { trace(uint(value)); } (3)、除法运算取整描述:    和Number赋值int同理,确定需要整型时,需要额外使用int进行强转。  原生例子:  var aa:int = 11 / 10; trace(aa); 兼容H5写法:  var aa:int = 11 / 10;trace(int(aa)); 2015...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

99. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 50%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 50%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714