大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...一次或控制在1.5S内,视业务对实时性的要求而定,既能降低服务器压力,也不需要特殊的处理机制,在视觉上一般ARPG都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...机)。 在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,但是使用之后发现子节点的transform都无效了。 想请教大神,有没有既能节省Draw call,又能让子节点自由变换的方法呢。? 2018-05-16 添加评论 已悬赏5元 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...提供独特的脚本微线程语法(协程),协程语法可以极大降低交互、网络等需要回调应用场所的开发成本。 7、多版本发布,除常规的APP和HTML5模式外,新增微端和Flash页游两种新模式。 8、支持大型HTML5游戏开发和运行,通过了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,平面,圆柱体,胶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...这样一来,不同的平台就需要使用不同的编程方式就大大降低了易用性,加大了不同平台耦合度。 最为致命的是,如果在IDE中设置了使用两个以上ASTC纹理,就直接报错 希望官方看一下,这对于多平台的应用还是很重要的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220919
...29 15:04 浏览: 1006 关注: 2 人 ordinary • 2018-05-29 15:10 怎么能降低一些动画里的什么东西,插件导出快一点呢. ordinary • 2018-05-29 15:11 动画导入到unity很快的,就是用插件导出来的时候很慢很慢. Laya_Aaron • 2018-05-29 15:14 @ordinary:有时候可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...ength选项可以调节阴影强度,问下laya内有类似的设置可以降低阴影的强度吗 附件 : --> 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前材质中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...来查看代码修改后运行结果。这种手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...经常会重复回复,还容易被埋没。所以群里的支持会慢慢降低。以后有问题请先提交到论坛,然后把链接发到群里@管理员即可。 2017-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kukucck 赞同来自: 我觉得分包这块,应该是挺重要的,应该要做成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829