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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. dialog黑色遮罩删除不了 [ 62%]

...Input事件不监听backspace删除 怎么删除元素 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2018-11-14 17:24 浏览: 1542 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-07-30 16:10 其实你的问题描述的太不详细,所以我说的 是各种可能性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

92. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 61%]

...简单的拿来就用。首先就是纹理类型的设置,例如2D要用精灵纹理类型,而LayaAir2的IDE不支持3D纹理,所以没有这个概念。这就是差异,当然,并不止这一点差异。 看现象,我不知道你那个纹理压缩是怎么设置的,应该是你没勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

94. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 61%]

...canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? text的描边总觉得不清晰 3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

98. 游戏系怎么把一些共用的功能独立出来 [ 61%]

...应用的,在不同的游戏里加载这个功能,还得考虑到加载精灵图片,怎么分离出来。不知道楼主解决没有 137*****926 • 2018-05-17 14:56 同求 185*****307 • 2018-06-01 16:24 谢谢写的这么详细,我试下,这个方式你试过了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

99. 两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 61%]

...19-05-28 11:40 再加一个什么?或者加大谁的体积?游戏中的精灵就需要那么大,那么加大体积不是很好的解决方案 独 • 2019-05-28 11:45 我又加了一个collider Stay执行了 但是Enter和Exit执行了两次 独 • 2019-05-28 11:57 我把下面Collider的调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

100. graphics颜色填充fillColor问题 [ 60%]

...支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradient); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725