• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

91. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 50%]

...y中生成的,你可以在unity新建简单场景,场景中就放一个平面,球和方体,烘培光照贴图,看下就好。现在没有动态替换带光照贴图模型的功能。 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我想实现的效果是一个带光照图的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

94. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 48%]

...不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

96. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 46%]

...a.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

97. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 45%]

...         this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2, 0);         let planeMat = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

98. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

99. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...4 圆 从圆形的中心或边缘均匀发射粒子。粒子仅在圆形的平面内移动。 (图3-5) 方向对齐:根据粒子的初始行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,可以使用此设置。 随机化方向:将粒子方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 42%]

... sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Object=new CANNON.Plane(); var groundBody:Object=new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331