• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...  两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

92. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 47%]

...际显示出来的效果是goods.png的纹理。 3d精灵对象类型: let plane = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(w, h,1,1)); 邓中强 • 2019-07-11 17:48 @Laya_Aaron:加载图集图片返回的Texture对象,是需要自己裁切纹理转成Texture2D对象吗? Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

93. [0]Laya3.0.3 的VideoNode不支持在微信浏览器中播放 [ 46%]

...ode.videoTexture; this.owner.xxx.getChildByName('Scene3D').getChildByName('Plane').getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat; // 上面代码在3D场景中播放则无任何问题,包括微信浏览器,出问题的是在2D场景中在微信浏览器不能播放视频   // 附件三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

94. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 45%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

95. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

... = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/thr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...d:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSpr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

... = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 44%]

...ar modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

99. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 44%]

...Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDimen/particle/RadiusMode.lh",         //  "res/particles/RadiusMode.part",         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

100. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 44%]

...ar modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224