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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. RenderTexture 无法再image上显示 [ 72%]

... 0);           this.modelCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(512, 512, Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_24_8);           this.modelCamera.renderingOrder = -1;           this.modelCamera.farPlane = 100;           this.modelCame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

92. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 72%]

...享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合并到大图合集中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

93. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 72%]

...结果,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并,否则不合并 2017-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waterworld007 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

94. 关于角色图集打包的问题 [ 72%]

...这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系   如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?因为一套文件(动作,方向)这样可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

95. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 71%]

... 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

96. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128、512×256 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,部分 GPU 或旧平台在处理时可能产生性能下降或采样异常,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

97. Laya IDE mac 1.7.12 无法打包图集 [ 71%]

...5:57 浏览: 1363 关注: 2 人 Monica • 2017-11-09 10:08 资源有超过512*512吗?资源所在的文件夹有写入的权限吗? Vivapercuore • 2017-11-09 10:16 @Monica:有权限,资源只有两个png,66*80 Vivapercuore • 2017-11-09 10:22 @Monica:如下图

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

98. 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! [ 71%]

...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

99. 特效播放问题 [ 71%]

...:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这个方法是为了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

100. 资源释放问题 [ 71%]

...a - 知识达人 赞同来自: WebGL下,引擎会自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011