大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系 如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?因为一套文件(动作,方向)这样可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
... 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...5:57 浏览: 1363 关注: 2 人 Monica • 2017-11-09 10:08 资源有超过512*512吗?资源所在的文件夹有写入的权限吗? Vivapercuore • 2017-11-09 10:16 @Monica:有权限,资源只有两个png,66*80 Vivapercuore • 2017-11-09 10:22 @Monica:如下图
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这个方法是为了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...a - 知识达人 赞同来自: WebGL下,引擎会自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 超过512 512的图片就不能打包了 2019-05-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yangcy 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
... * 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2017-11-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...cene3D() new Laya.Scene3D() 第三个new 就报错 内存已经设置到512M window['Config3D'] && (window['Config3D']['_default']['_defaultPhysicsMemory'] = 512); 附件 : --> 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730