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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 动画播放不正常,在layaair调试中帧动画播放错乱,但是在谷歌浏览器中显示就是正常的. [ 74%]

...n动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-10-10 10:17 浏览: 848 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

92. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 74%]

...致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

93. 全局动画不能加载 [ 74%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 app启动动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

94. laya.display.Animation [ 74%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya 音频不支持loader预加载 [ 73%]

....7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

96. laya.display.Animation [ 73%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 73%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. Ide动画问题 [ 73%]

Ide动画问题 在一个UI的面板上我需求8张图片都有一个循环的放大缩小,我把需要把他们每一个都做一个动画,还是有别的办法,比如做一个动画,给他们每一个图片都附上一个! 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

99. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 73%]

...().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B怪物如果正在走路或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

100. 关于骨骼动画的复用问题 [ 73%]

...ate1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAnimator.addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); 2019-06-13 添加评论 已悬赏48元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613