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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

91. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

92. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 53%]

...libs/laya.tiledmap.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js"></script> <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <script type="tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

93. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

94. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 50%]

...以使graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,就image组件吧,可以整体放到一个box容器下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

96. LayaAir3D UnityPlugin 使须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

97. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...究。本节只是介绍一种思路。 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwak...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 25%]

...本节只是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwak...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715