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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. laya.ui.AsynDialog [ 80%]

...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.utils.Dragging [ 80%]

...带数据。Dragging  elasticBackTime : Number 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。Dragging  elasticDistance : Number 橡皮筋最大值。Dragging  hasInertia : Boolean 表示拖动是否有惯性。Dragging  maxOffset : Number = 60 单帧最大偏移量。Dragging  ratio : Number =...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

93. 纹理内存计算方式 [ 80%]

...? 2:Native版本的png和jpg的纹理内存是 纹理内存是宽*高*单位像素占用的字节数 么?还是说是2次幂宽*2次幂高*单位像素占用的字节数? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

94. laya.display.Text [ 79%]

...常)。 Text  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。 Text globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 79%]

.../particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModifier: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:297 重力敏感度。 isPerformanceMode isPerformanceMode: boolean = false Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 79%]

...器刷新的? 我看 Laya.timer 中,有个两帧之间的时间间隔,单位毫秒number,似乎是Create传进去的? ------------------------------------------- declare module laya.utils { /** * <code>Timer</code> 是时钟管理类。它是一个单例,可以通过 Laya.timer ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

97. laya.ui.MoreGame [ 79%]

...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.utils.TimeLine [ 79%]

...名称。  offset:Number — 标签相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒)。 ReturnsTimeLinedestroy()method  public function destroy():void 彻底销毁此对象。 from()method  public function from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.Dialog [ 79%]

...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 79%]

...显示比较大,我看了下官网里有的说明说laya3D用的是米为单位,而做模型的说正是用的米做单位,为什么还需要放大那么多,而调镜头的远近也没什么效果,请问是哪里出了问题呢? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918