大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2019-02-20 10:44 浏览: 1690 关注: 2 人 Edison •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190219
...ation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox cloneTo(destObject:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox cloneTo(destObject:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么和FairyGUI整合 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! LayaAir Run 点击无反应 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! layaair与layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问雾效是不是有Bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...。 normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Point.ts:80 标准化向量。 Returns void recover recover(): void Defined in laya/maths/Point.ts:58 回收到对象池,方便复用 Returns void reset reset(): Point Defined in laya/maths/Point.ts:50 重置 Returns Point setTo setTo(x: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0环发射器半径ParticleSetting ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting sphe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下近裁面,验证下图2的正确性: 正确无误。 接下来看laya.d3.js里定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913