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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

91. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 48%]

...换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:59 浏览: 1002 关注: 3 人 152*****152 • 2019-12-19 15:07 我打印了outHitResult.succeeded,全是false 陆仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你的PhysicsCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

92. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010