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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. laya.display.css.TextStyle [ 86%]

...eate():TextStyle[static] 从对象池中创建 TextStyle  recover():void[override] TextStyle  render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle  reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By  EMPTY : TextStyle[static] 一个已初始化的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 86%]

...errainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 绘制图形的BUG [ 86%]

...pe.cacheAsBitmap=true; pos(300,300); Tween.to(this,{rotation:360},3000); } override public function get width():Number{ return _shape.width; } override public function get height():Number{ return _shape.height; } } } BUG2:package ui.test { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

94. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. laya.d3.resource.Texture2D [ 86%]

...ture2D。 Texture2D  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private Texture2DProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 Texture2D  recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 86%]

... Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] PrismaticJoint _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty Detailanchorpropertypublic var anchor:Array[首次设置有效]关节的控制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.List [ 86%]

...的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.ScrollBar [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.display.Stage [ 86%]

...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.ui.ScrollBar [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929