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...eate():TextStyle[static] 从对象池中创建 TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By EMPTY : TextStyle[static] 一个已初始化的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...errainChunk _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pe.cacheAsBitmap=true; pos(300,300); Tween.to(this,{rotation:360},3000); } override public function get width():Number{ return _shape.width; } override public function get height():Number{ return _shape.height; } } } BUG2:package ui.test { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124
...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture2D。 Texture2D onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private Texture2DProtected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源。 Texture2D recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _createJoint():void[override] PrismaticJoint _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty Detailanchorpropertypublic var anchor:Array[首次设置有效]关节的控制...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929