大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...plyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开动一段距离就会消失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...ctParams:[100, 100, 1, false, true]}); //开始填充 public fillPlane(){ let brush = Laya.loader.getRes(ResourcesManager.inst.brush_test_green) as Laya.Texture2D; let originTexture = this.plane['_render']['material']['albedoTexture'] as Laya.Texture2D; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200706
...018-03-05 0 8 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个里面的plane就相当于你的meshSprite3D 就是你的显示对象 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ImbaPanda 相关问题 sprite旋转以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...ader也报这个错。 另外我重新创建一个基本项目,把cube和plane替换上自定义的和官方自定义shader例子也正常。 附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...rial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
...性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差 useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙看一下! 附件 : --> useRetinalCanvas1.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
...cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0 6 分享 微博 QZONE 微信 tattoo 赞同来自: 就是官方这个demo plane.rar 2018-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tattoo 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...dphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Bro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417