大约有 1,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)
...ve); wx.onTouchEnd(onTouchEnd); wx.onTouchCancel(onTouchCancel); var rankSprite2 = new Laya.Sprite(); rankSprite2.zOrder = 100; Laya.stage.addChild(rankSprite2); var texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true; rankSprite2.graphics.drawTexture(texture, left*pixelRa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...a2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } Cannot read property 'displayObject' of null Getcomponent 报错Uncaught (in promise) TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260107
...sh:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-21 18:13 浏览: 3069 关注: 4 人 159*****780 • 2019-01-10 16:44 这个有分享吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...安卓下都是正常的,在ios和mac Safari下是undefined 放在一个sprite的click事件里 同样也是undefined 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Funkyfun 赞同来自: 每人理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 c416288806 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013