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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1071. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 67%]

...   private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         //始化引擎         Laya3D.init(1134,640);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1072. laya.ui.ColorPicker [ 67%]

...颜色块的颜色值。 ColorPicker  initialize():void[override] 控件始化。 ColorPicker measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1073. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1074. 射线检测-射线检测 [ 67%]

...ya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); camera.clearColor = null; Laya.loader.create(["../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

1075. IDE-显示IDE创建的界面 [ 66%]

...dler; import view.TestView; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //示例UI界面 va...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

1076. IDE-显示IDE创建的界面 [ 66%]

...dler; import view.TestView; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //示例UI界面 va...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

1077. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 66%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1079. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...)方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1080. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715