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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 73%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

102. 怎么计算两个点之间的距离 [ 73%]

怎么计算两个点之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai             var p1:Point = new Point(10,20);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

103. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 73%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

104. spine问题 [ 73%]

...同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个spine文件也会 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

105. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 73%]

...问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

106. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 73%]

...碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,通过log查看 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

107. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 72%]

如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? 我尝试用显示3d的Scene3d去显示image,打印的numChildren确实增加了,但却看不见显示。 请问有好的解决办法吗? 2020-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

108. 贝塞尔曲线运动 [ 72%]

...个物体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

109. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 72%]

...-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒不如单纯拿 两个物体的四个角做点碰撞检测 kezhiyu • 2017-10-11 13:21 当然,还的看下 这个点检测 在旋转过程中的表现是咋样的,等我试完了再来 ymsdandan • 2017-10-11 14:28 @kezhiyu:行,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

110. matter 2d 碰撞检测 [ 72%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524